Vray渲染有颗粒感的原因主要有以下几点:
1.Vray渲染是一种基于光线追踪的渲染方法,它通过模拟光线与物体的相互作用,来生成真实感强的图像。但是,光线追踪的过程需要消耗大量的计算资源,所以Vray提供了一些参数来控制渲染的质量和速度,如采样、噪声阈值、反射深度等。
2.如果这些参数设置得过低,那么Vray渲染就会出现颗粒感,也就是噪声,这是因为Vray没有足够的采样来计算光线的颜色和强度,导致渲染结果不够平滑和均匀。颗粒感通常出现在阴影、反射、折射等细节较多的区域。
3.为了减少或消除颗粒感,可以尝试提高Vray渲染的参数,如增加采样、降低噪声阈值、增加反射深度等,但是这样会增加渲染的时间和内存消耗。另外,也可以使用Vray的去噪功能,或者后期处理软件,来对渲染结果进行降噪和优化。